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Blender - Past, Present, and Future

von Carsten Wartmann (-)

Freitag, 01.06.2007, Saal 3: Berlin, 13:30-15:00 Uhr

In diesem Beitrag wird eine der mächtigsten unter der GPL stehenden (3D) Graphik-Applikationen vorgestellt. Blender war die erste Anwendung, deren Codebasis freigekauft und unter GPL gestellt worden ist. Blenders Animations- und Rendering-Fähigkeiten ermöglichten mit "The Elephants Dream" einen Kurzfilm, der sich nicht verstecken muß... Bis auf den Soundtrack komplett (inklusive Schnitt und Postproduction) in Blender produziert.

Neben der berechneten Grafik und Animation beherrscht Blender auch die interaktive 3D-Grafik die ideal ist um im Ausbildungsbereich zusammenhänge und Verfahren schnell zu visualisieren, da zeitintensive Berechnungen wegfallen.

Der Beitrag beleuchtet die Geschichte, Gegenwart und Zukunft von Blender aus der Perspektive eines Insiders.

Blender wird anhand von Beispielen kurz vorgestellt.

Über den Autor Carsten Wartmann:

Carsten Wartmann (geb. 1968) diplomierte 1998 in Berlin als Ingenieur der Bioverfahrenstechnik. Seit Beginn der 80er Jahre beschäftigt er sich intensiv mit Computern und deren Programmierung (anfangs mit einem VC-20 von Commodore) sowie speziell mit Computergrafik. Der Amiga ermöglichte ihm dann die Erzeugung erster Animationen. Während des Studiums war er an der Produktion der meisten Animationen der Berliner Firma "imago viva" beteiligt. Hier kam er auch mit dem 3D-Programm Blender in Kontakt, über das er bisher zahlreiche Vorträge hielt und Artikel in Fachzeitschriften veröffentlichte. Nach den ersten zwei Auflagen des Blender-Buchs arbeitete Carsten Wartmann 2 Jahre als Autor für die Blenderfirma "Not a Number" in Amsterdam und veröffentlichte in dieser Position zwei Bücher und unzählige Artikel über Blender. Im Jahr 2002 wurde Carsten Wartmann einer der beiden Geschäftsführer der Berliner Firma "imago viva" und verantwortlich für die Produktion von Echtzeitsimulationen mit Blender. Während dieser Zeit begann Carsten Wartmann auch an der FH-Koblenz über Computergrafik zu dozieren, natürlich unter Verwendung von Blender als 3D-Programm.

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